Obsah:
2 plastové úlohové karty (2 úrovne)
6 plastových úlohových kariet úroveň 1
6 drevených zvierat
12 plastových úlohových kariet úroveň 2
plastová karta na pomoc
16 plastových kariet so symbolmi šípok
drevená krabica (33,5 x 22,5 x 7 cm)
Minimálny vek 5 rokov
Upozornenie:
Montessori materiály NIE SÚ hračky, ale vzdelávacie materiály. Správne používanie si vyžaduje primerané školenie.
Montessori materiály môžu obsahovať malé, drsné, ostré alebo iné prvky, ktoré by pri nesprávnom používaní mohli spôsobiť zranenie alebo poškodenie.
Deti ich preto môžu používať iba pod dohľadom primerane vyškolených osôb a vo vhodnom prostredí.
Naučte sa základy programovania bez použitia technológie. Taktiež si precvičte priestorovú orientáciu a spoluprácu.
Programovanie zvierat zahŕňa dva úrovne priradení kariet. Úroveň 1 obsahuje drevené zvieratá, aby sa kroky programovania stali hmatateľnými. Úroveň 2 obsahuje kartu so šípkou ako podporu.
Počiatočná pozícia zvierat je určená smerom, ktorým sú nasmerované ich nosy. Zvieratá sú prepojené cestami. Každá cesta má prekážku, ako je kaluž alebo strom. Tieto prekážky tvoria súčasť predpokladov uvedených v úlohe.
Zľava doprava, priradenia kariet naznačujú: zviera, s ktorým začať, zviera, s ktorým skončiť, a predpoklady, ktoré cesty zvoliť. Použite karty so šípkami na označenie správneho riešenia. V dôsledku toho deti vytvorili svoj prvý programovací kód.
Karty priradení majú rastúcu úroveň obtiažnosti a sú samokontrolovateľné.